我推荐Terran新手都来尝试一下,用这个开局,你会在数分钟内造出很大的兵力,同时维持可以接受的经济。


(资料图片仅供参考)

这个开局的目标是在7-9分钟间进行第一次进攻,有些对手会被这次进攻一波带走,但是当你开始面对更强的对手时就会需要后续招数,我们先来讨论开局。

-基本建造顺序

10SupplyDepot(人口)(如果对手是Protoss或者Zerg就造在路口上,如果是Terran就造在基地附近)

12Barracks(兵营)(同理,需要堵口就造在路口上)

13Gas(气矿)

15Marine(枪兵)

16OrbitalCommand(基地升级)

16Supplydepot(人口)(造在路口上来完成堵口)


第一个Marine造好之后,在兵营上挂上科技实验室。

第二个人口造好之后就造下两个兵营,这样一共是3个。

接下来我们要考虑你的游戏风格,对手种族和地图。有些人喜欢用1Reactor,2TechLab,这样让你造出很多Marauder但是Marine数量会较低。有的人喜欢反过来。基本上,你应该自己决定怎么造。

有的人喜欢很早就升级震撼弹和兴奋剂。我建议和AI对战两盘来确定什么最适合你。如果你打算进行更多的研究,你应该考虑在3兵营完成后开始采第2气矿。

-不要卡人口!

24Supplydepot(人口)

如果你在开局阶段没被骚扰或者进攻,50人口的一波会给对手造成很大的威胁。在低等级游戏中对手可能会直接GG。

-他防住了我的进攻,怎么办?

一个良好的习惯是在出击的同时扩张。如果你的主力部队在对方家里,那他显然没办法阻止你开矿。为了保险,你可以停一轮兵存400矿并在出击的同时造下基地。如果你攻击失败面临对手的反推,立刻造下几个地堡通常就能防住。

分矿开始运作后,你可以造更多的兵营,或者爬科技出Mepacs或者坦克。

另一种打法是出击的时候带SCV。它们可以帮你的部队吸收伤害,还可以在对手家里造地堡。但是要小心,如果你带了太多SCV而没能推下对手,你的经济会严重的落后。派一个SCV去侦察对手的路口,你应该能在那看到对手的单位数量,然后根据这个决定带多少SCV。(或者全部,如果你打算全家老小一波流)

优点:

+在小地图上优势(例如Steppesofwar,DeltaQuadrant)

+在中前期保有大量部队

+可以良好的转型运营

缺点:

-Baneling可以非常轻松的干掉你的部队。如果对手是Zerg,尝试在他有Baneling之前进行第一波攻击。(或者你操作好可以快速分散自己部队)

-在你的3兵营完成之前部队数量会很低,所以对Zerg时最好堵口。

               

关键词: 星际争霸2人族三兵营开局 前期占据主